Gegenstand des Projekts ist die Visualisierung der Kontinentaldrift (Vergangenheit und Zukunft). Als Basis dienen 3D-Modelle der Erde aus unterschiedlichen Erdzeitaltern. Um eine realistischere Animation zu erhalten, erfolgt diese, nicht wie üblich mittels Keyframeanimation von 2D-Abbildungen, sondern aus einer Kombination von Positionstweening, Gelände- und Texturmorphing